T2 raidy – vlastnosti postav

Pouze přesun z diskuzního fóra do článků…

Včera jsem po Smaugovi nemohl usnout a napadlo mě, že by možná nebylo od věci napsat pár postřehů na co se u své postavy zaměřit pro T2 raidy. Pro veterány nošení dříví do lesa, ale ne všichni hrají dlouho nebo hru rozpitvávají do detailů.

V první řadě je potřeba si uvědomit, že mezi T1 a T2 je velký rozdíl v množství damage, který NPC dávají. Naprosto zásadní je, aby naše postavy vydržely co nejvíc. Jinými slovy, aby se v maximální možné míře snížilo množství damage, které musí healer přeléčit. Toho dosáhneme pomocí mitigací, critical defence a tanci ještě block/parry/evade.

Na co se zaměřit:

Virtues:
zapomeňte na ty, které dávají agilitu, might a podobně. Naši kamarádi jsou innocence, fidelity, compassion, honour a jim podobné, které poměrně o dost navyšují physical a tactical mitigace. Vlastně bych doporučil začít právě tady a zbytek mitigací doladit esencemi.

Mitigace:
v ideálním případě by měli mít všichni obě mitigace na maximum. To je 60/50/40% podle toho jestli jste heavy/medium/light postava. Začněte s virtues a pak doplňte do soketového brnění tolik esencí, abyste se přiblížili co nejvíce k maximu. Úplně stačí dostat se na cca 3% pod maximální hranici (počítejte se svitkem a bufy od ostatních ve skupině).

Critical defence:
Damage pro NPC je v Lotru stanovený takto: normální damage berme jako 100%, potom je critical 150% a devastated critical je 200%.
Critical defence přímo snižuje ono procentní navýšení damage u critical a devastated critical zásahů o tolik, kolik je jeho hodnota. Pro všechny kromě tanků je tedy ideální hodnota critical defence 50%, protože tato hodnota kompletně vyruší 50% navýšení critical zásahu a tím ho v podstatě transformuje na hodnotu normální damage.

Důležitá poznámka: je zbytečné se snažit jít nad 50%. Crit. zásah totiž nejde snížit pod hodnotu normálního zásahu. Cokoliv nad 50% už ovlivňuje jen dev. crit. zásahy.

Tank dostává od bosů i dev. critical zásahy, takže je pro něj důležité snižovat i je. Pro tanky co jsem se díval na fórum se doporučuje mít cca 70-75%. Méně nemusí vždycky stačit a víc už je zase až moc na úkor ostatních vlastností.

Block/Parry/Evade
každá postava má nějakou hodnotu b/p/e, která vyplývá ze základních vlastností. Kromě tanků si s tím klidně každý vystačí. Není potřeba nějak řešit.
Tankové samozřejmě ideálně na maximum jak to jde.
Block/Parry funguje jen čelem k nepříteli, Evade funguje i zadkem k nepříteli :)

Finesse:
Funguje takto: její hodnota snižuje rovnoměrně protivníkovo b/p/e každé o jednu třetinu finesse a o celou hodnotou finesse protivníkovu resistenci.
Příklad: mám finesse 20% – potom snížím protivníkovi b/p/e o 6,7/6,7/6,7% a resistenci o celých 20%.
Pro healery je finesse k ničemu, pro tanky slouží ke snížení resistence NPC proti výkřikům, pro dps postavy je samozřejmě k navýšení damage. Snadno dosažitelná a v pohodě dostačující hodnota je kolem 20% pro dps postavy.

Morálka – rozumné minimum je cca 20k bez bufů, tankové 30k a více.

Poživatiny :)
Tome of Defence: -10% incoming tactical, range a melee damage – na 1h 30min.
+ 5% Attack damage: +5% melee, ranged, tactical damage – na 1h 30min.
Obě tyhle věci se hojně využívají v PVP. Není důvod je nepoužít i v raidu. Zejména Tome of Defence je dalších skoro 10% damage, které nemusí healer léčit.
Navíc mají tyhle věci tu skvělou vlastnost, že na rozdíl od tokenu a svitků nezmizí když umřete.

Pro dps/heal postavy jen malá poznámka: critical rating je víc něž prosté mastery. Takže crit. rating na maximum a až potom se starat o mastery.

Co se týká vybavení, tak šperky z Big Battles a soketové brnění beru jako samozřejmost.
Stejně tak First Age legendární zbraně, které jsou dostupné úplně pro každého.

This entry was posted in Rady a Tipy. Bookmark the permalink.

Napsat komentář